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在電競比賽的擴張中,大學校園正在成為一個重要的陣地

時間:2017-06-15 17:06 來源:經濟參考報 瀏覽量:

大學

游戲開發商Riot的行政主管謝爾曼說:“早在2014年,美國羅伯特莫里斯大學是第一個發展大學電競聯盟代表隊的學校。之后,就一發不可收拾,現在已經有25個學校加入到這個隊伍中來了。”以校園為基礎的聯盟團隊得以迅速擴張源于它的一些先天優勢——團隊成員年輕化、有活力、智商高、凝聚力強、有國際比賽的經驗,這些特點都讓校園電競聯盟團隊迅速崛起,很快發展出眾多品牌。

當《英雄聯盟》還在迅速擴張校園領地的時候,另一款游戲《守望先鋒》的團隊已經將目光擴展到了更大的電競平臺市場。有望于2018年組建的“守望先鋒聯盟”,目前已經在全球主要城市拿到了體育特許經營權,并已經成立了一部分電競團隊。游戲開發商暴雪娛樂計劃在地緣和文化相關度上做文章,來建立起更大辨識度的玩家和粉絲群體。屆時,《守望先鋒》也會簽訂職業玩家合同,并且在電視、網絡平臺同步直播賽況。

美國娛樂與體育節目電視網(ESPN)預計《守望先鋒》將在未來一兩年攪起更大一波電子競技市場的腥風血雨,“守望先鋒目前的發展規劃與傳統的體育比賽模式同質化程度更高,未來可能成為超過《英雄聯盟》成為全球第一電競品牌。


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