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電子競技概念股龍頭股

時間:2017-06-17 19:21 作者:陳天杰 來源:財股網 瀏覽量:

股票

  近期,中國電子競技產業聯盟成立,WCA中國區預選賽戰火重燃,電子競技板塊迎來了交易性機會。數據顯示,中國電子競技的用戶群體達到1.24億人,中國作為全球第一大游戲市場,產值超過千億,隨著中國電子競技產業的飛速發展,相關企業也迎來了發展機會。

  二級市場表現上,電競相關概念股在前期走高后出現震蕩回落,主力洗盤痕跡明顯。在業內人士看來,體育總局牽頭推動移動電競發展,利好電競產業。從A股來看,移動游戲、虛擬現實等概念股是電競主題配置的方向。股價短線回落給投資者提供了更低的建倉成本。

  移動游戲正值黃金發展期盯緊優質出海標的

  移動游戲經過2013年的迅速發展,在2014年已經逐漸占據了游戲行業主流業態的位置,2015年很多移動游戲企業進入穩步發展的階段,創業者一如既往地傾注熱情,再加上資本的頻繁介入,行業的高度景氣還在延續。有業內人士認為,未來數年將是移動游戲產業的黃金期,通過端游和頁游常年的積累,中國移動游戲產業將會擁有非常好的產品設計能力和內容,讓移動游戲產業的黃金時代延續得更長。

昆侖萬維

  手游市場份額不斷提升

  公司重磅代理產品踐行游戲業務升級目標,提升在國內手游市場份額和影響力。東方證券分析師張良衛指出,公司致力于發展為全球領先的互聯網綜合服務提供商。

  Opera擁有全球知名的瀏覽器產品和龐大的用戶群體以及成熟的互聯網廣告平臺,一方面將為公司增加新利潤增長點,另一方面將與公司海外游戲發行、海外互聯網金融以及社交應用業務形成較大協同,強化整體流量變現能力。

  游族網絡

  移動游戲業務快速增長

  山西證券分析師徐雪潔表示,公司頁游板塊保持優勢,移動游戲業務快速增長。

  公司移動游戲及海外轉型初見成效。看好公司在頁游業務上的沉淀優勢及向移動游戲發力的爆發性,全球化、影游聯動及大數據不僅適應了行業發展趨勢,對公司原有業務的促進和新業務的開展均有望受益。

  萬家文化

  打造泛娛樂亞文化企業

  公司2015年8月7日翔通動漫完成資產過戶,三、四季度公司分別實現凈利潤2593萬元、1601.2萬元,全年扭虧為盈。

  中泰證券分析師康雅雯認為,公司與三大電信運營商合作關系穩定,實現2016年業績承諾為大概率事件。管理層致力于把公司打造成為面向年輕人的泛娛樂亞文化企業。

  奧飛動漫

  全年齡段IP產業鏈形成

  2015年是公司戰略大年,收購有妖氣、入股掌閱科技、入股著名幻想作家“江南”靈龍集團,全面儲備全年齡段IP;入股韓國頂級動漫公司FunnyFlux強強聯合。除此之外,公司在今年以來加大了對VR等技術的布局,包括入股圖靈機器人研發者光年無線、與川大智勝戰略合作、入股頂尖全景視覺公司“互動視界”、入股VR游戲開發商TVR公司等。

  華泰證券分析師許娟表示,延續以上布局,公司逐步形成以全年齡段IP為驅動核心的完整產業鏈,同時借助機器人和VR技術,給予產品以科技感,打造具有科技感的泛娛樂公司,有望實現彎道超車。

  虛擬現實

  挖掘萬億大市場從硬件和內容入手

  近日,阿里巴巴宣布成立虛擬現實實驗室,并首次對外透露集團VR戰略。目前,各大互聯網巨頭積極進入虛擬現實領域,板塊投資價值凸顯。除阿里巴巴外,騰訊于去年底公布其龐大的虛擬現實計劃,計劃包括游戲主機minstation、頭戴現實設備以及內容開發工具。雖然百度目前尚沒有公司層面的虛擬現實戰略,但百度視頻已經推出了虛擬現實頻道,百度教育則嘗試將VR技術與教育相結合,預計未來百度必然會推出公司層面的虛擬現實戰略。

  就目前來看,虛擬現實還只是在起步階段,爆發期也越來越近。在多位行業人士看來,虛擬現實未來市場十分巨大。對于虛擬現實的市場前景,華創證券分析師尋赟表示,虛擬現實市場未來潛力巨大,將是不亞于移動互聯網的下一個萬億級市場。虛擬現實不僅可以滿足娛樂消費領域的需求,而且將給在線教育、在線醫療、培訓等行業帶來本質變化,VR走向廣闊應用的時代已經到來。

  根據艾瑞咨詢預計,到2020年,虛擬現實行業的市場規模將達到300億美元,預計未來5年復合增長率超過100%。根據Gartner預計,2018年底虛擬現實設備銷量將達2500萬臺,根據ABIResearch,2020年銷量將達4300萬件。

  隨著面向消費市場的硬件和內容的批量上市,業內人士認為2016年虛擬現實迎來小爆發:預計到2020年,全球頭戴虛擬現實設備年銷量將達4000萬臺左右,市場規模約400億元,加上內容服務和企業級應用,市場容量超過千億元,長期來看萬億可期。

  在未來巨大市場面前,虛擬現實產業鏈的各環節都將明顯受益。硬件方面,虛擬現實頭戴設備可分為虛擬現實頭盔、眼鏡、一體機;其中,虛擬現實眼鏡將成近期主流,未來向一體機演化。內容方面,視頻成為標配,游戲成為未來,應用分發成為入口。虛擬現實目前還處于產業生命周期的導入期,后期或有上市公司通過并購切入虛擬現實產業鏈。

  隨著國內外科技巨頭積極布局虛擬現實行業,虛擬現實將迎來爆發元年,硬件產品和內容的投入都將顯著增加。機會方面,東興證券分析師林陽看好具有戰略前瞻并且先行先動的公司。在硬件設備領域,看好數碼視訊 ;在輸入識別領域,看好川大智勝;在虛擬現實整合推廣方面,看好順網科技 ;在應用方面,看好華力創通 。

  興業證券分析師袁煜明也表示,除硬件廠商自身的內容分發渠道外,看好具備用戶和渠道資源的第三方VR平臺。推薦順網科技,其他受益標的包括盛天網絡 、國旅聯合 、奧飛動漫、川大智勝、嶺南園林 、高新興等虛擬現實平臺及制造商。

  潛力股精選

  順網科技

  運營游戲平臺價值凸顯

  公司2016年將繼續擴大網吧市場規模,虛擬現實成為繼游戲之后的新亮點。

  中信證券分析師陳劍指出,此前牽手VR硬件領先者HTC,在公眾上網場所資源整合、渠道搭建、內容計費管理等方面展開合作,打造網吧生態。公司移動端、信息安全和虛擬現實等領域產品矩陣的完善和2C業務的拓展,將帶來新的增長潛力。

  川大智勝

  建虛擬現實科普體驗館

  公司近期公告與利亞德簽訂《“虛擬現實技術創新與應用”戰略合作協議》,擬共同研究將LED小間距顯示技術與VR技術融合并應用,形成集產學研為一體的完整的高校影視動漫創新創業產業鏈。投資建設和運營“虛擬現實科普體驗館”。

  券商分析認為,隨著自身業務持續回暖,同時新業務逐漸貢獻利潤,預計公司凈利潤將持續回升。


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