北京時間9月13日凌晨1點,全球市值最大的蘋果公司將在花費50億美元打造的新總部Apple Park,揭開眾所期待的十周年紀念手機iPhone X(羅馬數字中的“十”)面紗。
蘋果十周年新機內置3D傳感器組件、垂直雙攝像頭、更大的芯片處理能力,搭配上iOS 11操作系統更新以及6月推出的ARKit工具框架,將引爆增強現實(AR)帶來的手機硬件與軟件升級換代“超級周期”(super cycle)。
雖然蘋果在AR領域不是“第一個吃螃蟹的人”,但卻是第一家趁硬件和軟件市場都成熟時推出潛在AR生態系統的公司,理應享有先驅優勢,在同領域獲利頗豐。8月29日推出ARCore平臺的谷歌將緊隨其后,但獲利能力受安卓設備較為雜多分散的限制。
增強現實將成下一個殺手級應用 “錢”力無限
大摩研報指出,增強現實(AR)就像40年前的個人電腦和10年前iOS手機引入觸摸屏技術一樣,將成為下一個“殺手級”應用,也令攝像頭成為智能手機輸入/輸出的主力配件。
用戶可以憑借攝像頭和3D傳感器創造和體驗更豐富的圖片、視頻以及專業影片的特效,將革新社交媒體、搜索、游戲和電商等諸多領域的應用,帶動智能手機的硬件和服務收入加速升級。
在最樂觀的情況下,預計AR未來三年為智能手機行業帶來比基本預期多出4040億美元的收入增量,其中硬件設備加速升級的增量收入為2860億美元,AR相關的服務收入增量為1180億美元。
更廣泛的AR采納率,將令智能手機行業的收入年均復合增長率,在2017到2020年高達20%。此外,與3D相關的智能手機配件市場還會額外帶來380億美元的收入,但競爭也會更加激烈。