財經365訊,2018年,區塊鏈行業呈現了爆發式的增長,特別是區塊鏈游戲行業更是呈現了百花齊放的景象。并且一直以來,區塊鏈因為天生有不可逆、不可篡改、公開透明等特性,很多人都試圖把區塊鏈的應用場景運用到游戲這個領域中來。
據統計,2016 年全球游戲產業產值已首次突破 1000 億美元,超過了電影與音樂產業的總和。預計到 2020 年,全球游戲產業產值 將達到 1290 億美元,可見游戲行業的火熱。
日前,游戲橘子在亞洲區塊鏈高峰會宣布,將引入區塊鏈技術應用在游戲產業,計劃在第3季底前推出一個虛擬道具交易所,交易所可以支持各式交易方式。負責虛擬道具交易所計劃執行的GASH營運長呂俊賢表示,結合區塊鏈技術的游戲道具交易所,將通過區塊鏈技術確保游戲發行商發行總量,希望讓玩家有更可靠安全的交易歷程,此平臺將賦予游戲商IIO(首次虛擬道具公開發行)的能力,可直接發行有價區塊鏈道具。
不止是國內,在國外區塊鏈游戲也備受關注。記者了解到,近日在日本東京舉辦的TOKENSKY區塊鏈+全球高峰論壇上,日本網絡游戲協會法人澤紫臣表示,日本非常注重游戲行業,現在日本網絡游戲協會在考慮打算引入區塊鏈。
如果從游戲本身來看,傳統的游戲無論是玩家還是游戲里面的道具,都是中心化的結構,由服務器創造,然后玩家使用,服務器可以任意調整各類參數,玩家付費為參數買單,而區塊鏈游戲就是要打破這種數據壟斷,賦予玩家更多的自主權力,比如由玩家創造游戲道具,并且成為其數字財產的一部分,賦予其流動性,讓玩游戲也能變現。
目前,這些區塊鏈游戲可以被劃分成幾個大類:養成類,挖礦類,收集類,策略類,博彩類。總體而言,目前多利用區塊鏈的特性來保證玩家財產和游戲規則不可變,但游戲性相對還是較弱。
盡管現在有些區塊鏈游戲已經上線多時也積累了相應的人氣,是一些值得信賴的區塊鏈游戲,但從宏觀上來看現在的區塊鏈游戲市場卻并非一潭清水。因為區塊鏈游戲公司攜款逃跑、被抓、破產倒閉等信息也時刻提醒著區塊鏈游戲玩家們這個新興的市場實則魚龍混雜。未來的區塊鏈游戲行業利用區塊鏈技術來提升游戲體驗才是行業發展的正確方向,否則注定走不遠。