2013年起二次元的行業發展迅速,關于漫畫、小說、動畫、游戲等ACGN文化圈方面的二次元話題紛紛活躍在互聯網上。
在崩壞開創了二次元手游以來,近些年在國內誕生了不少相對成熟的二次元熱門產品。
MUTA,就是這樣一家服務于二次元的公司。這家二次元創作服務的平臺主要是做一些虛擬歌姬制作、虛擬偶像養成系統和ACGN作品。創始人邱志豪是一位對二次元文化十分癡迷的95后。最開始創立MUTA是因為喜歡虛擬歌手MIKU(初音未來),但是當時國內還沒有任何一家比較成熟的公司代理V家或者中文的虛擬偶像,二次元圈子又都是在做周邊并沒有自己明確的道路。邱志豪告訴創業邦,創造MUTA是希望能給二次元愛好者們真正體驗到“我的偶像就是屬于我的感覺”,偶像不再是一對多,而是真正的一對一。
全民參與,降低用戶創作門檻
在二次元圈內,內容創作是核心,而這其中有3個關鍵痛點:
1、體力【只是在復制和粘貼別人的成果「翻唱、翻跳,搬運國外的作品」】
2、智力【創造力和專業能力】
3、勤敏【經常產出內容】
但中國的二次元用戶大部分只抓住了體力層,擁有腦力的也只有那2%,既有腦力又有體力的只有0.1% 。可智力層需要長時間的培養訓練和一定的天賦,想要輕而易舉地解決這個痛點并不容易。所以MUTA想要的二次元繁榮并不是鼓勵用戶真正去創作,而是降低用戶創作的門檻,并且讓其他的專業能力的人進入這個行業。
MUTA會想辦法改善各個行業的創作難度,也想解決每個行業的創作人人群的變現,因為一個東西只是一味的官方創作并且讓用戶去為官方買單是很難的。但是用戶創作是可以的,MUTA更是去引導用戶為用戶買單。
MUTA的PC端面向專業的制作人卻比操作專業的軟件更加簡單。MUTA在PC上添加了自動生成旋律的功能,用人工智能去研究人工語音合成技術。這些技術造就了MUTA不止是一款中文開發軟件,更是在手機上就可以使用的語音合成引擎。它能讓用戶快速極低門檻地創作歌曲,即使沒有任何音樂知識的人只會打字就能創作。簡單的pv生成器,讓用戶自己按照時間軸配圖,就能完成一首多圖流的MV。邱志豪告訴創業邦:只有這樣,才能帶來真正的虛擬偶像,在極低的門檻就可以快速的獲取大量的內容把每一個粉絲的力量充分發揮。這樣的共享和眾籌方式進行內容創作形成的虛擬偶像不再需要經紀公司忙前忙后,因為它生來就是偶像,而且自己就像擁有生命一樣,在大家的創作中不斷成長、分享價值。
MUTA創始人兼CEO 邱志豪
把控核心優勢、拓寬合作渠道
技術層面,MUTA的算法是由日本東京大學行業專家參與制作開發,有著更強的專業性。除此之外,MUTA與其他軟件相比還有一核心優勢。它的界面是由語音輸入區與歌唱區組成。MUTA通過采樣聲音(VOCALOID是采樣合成)的發音原理,進行電腦模擬后通過造音還原合成聲音,在合成過程中提高了發音的自然度,試圖令中文咬字更清楚。這也使MUTA的聲庫的大小比V家小多了(嫣汐的聲庫不超過200M),制作周期也比V家短。
當然,二次元的用戶氛圍有一定的特殊性。因為二次元用戶永遠喜歡著新鮮度強、標準高、有情懷有感情的產品,所以MUTA在成立的時候對公司的文化把控很看重。不要對二次元只有三分鐘熱度的員工,積極培育員工的責任感和歸屬感,并且對于公司的產品要有感情,這樣做出來的產品才不會商業感太重。
對外,MUTA更是積極拓寬合作渠道。MUTA平臺與電信天翼愛音樂的內容上和資源上達成了戰略合作,會在今年推出兩個虛擬形象與聲庫;也與國內諸多游戲廠商達成了一定條件的合作,在MUTA偶像養成系統上定制養成游戲。MUTA更是與B站合辦BML虛擬歌姬演唱會,與中國郵政合作全國巡演動漫虛擬演唱會。
目前MUTA簽約藝人在B站、微博、網易云等平臺的粉絲總量近150萬,播放量達到5000萬。旗下的《嫣汐》APP于2017年6月25日正式上線,總下載量近13萬,平均日活約兩萬。
關于未來的發展,邱志豪希望MUTA今年在手機上實現更加智能地自動作曲,形成行業的反向輸出,從而真正地實現三向互動的新模式,建立一個偶像-創作-粉絲完全沒有距離的平臺。
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