棋牌游戲:國之精髓,地方棋牌剛需大:棋牌游戲是棋盤游戲和牌類游戲的統稱,棋牌文化在我國源遠流長,棋牌類從明清開始一度興盛,已有數百年的發展歷史,如今早已經從線下發展到PC端和各種移動終端。GPC數據顯示,2016年棋牌游戲市場規模達到58.6億元,棋牌類游戲用戶規模達到2.58億人,其中地方特色棋牌游戲用戶規模超1.5億(占據58%份額),地方棋牌剛需大+房卡模式+社交模式創新帶動行業創新發展。
定海神針:政策利好+強力監管+嚴格規范,棋牌行業迎良性發展勢頭:(1)2016年10月28日,國務院辦公廳印發了《關于加快發展健身休閑產業的指導意見》(以下簡稱《意見》),2025年健身休閑產業要達到3萬億的市場規模,其中棋牌被列為重點扶持的體育項目;(2)2016年9月,全國競技二打一撲克錦標賽啟動儀式,這也是國家體育總局棋牌運動管理中心牽頭主辦的第一次全國性棋牌大賽,可以說從國家政策到項目運行都對棋牌行業產業有所促進;(3)近年來,國家對電子游戲,尤其是移動平臺上的游戲作品加大了管理的力度,圍繞“玩家的充值行為不可被平臺利用和引導”這一核心,建立了有封頂、不回流、不抽頭三項硬性規定,原本亂象叢生的游戲市場也終于開始漸漸的規范化,這也利好響應政策號召規范的企業不斷做大。
商業模式:小品類大未來。行業格局上全國+地方棋牌各有特色,海外棋牌吸人眼球:從PC端到移動端。棋牌從最初的線下,到PC時代的線上平臺,再到移動端的快速增長。從老人到年輕人,從低學歷、中低收入到較高學歷人群。根據不同的運作方式,棋牌游戲市場還可分為全國性市場和地方性市場。根據發展歷程、公司經營和用戶數據,得到游戲幣模式下的在線棋牌公司競爭格局分為三大梯隊:以騰訊/JJ游戲/力港網絡為首的第一/二/三梯度。傳統模式:游戲幣模式占據大頭,同質化嚴重;房卡模式:創新發展給棋牌行業新一次發展機遇。基于熟人關系,開房組局都是基于社交應用的“好友”關系,玩家通過購買“房卡”創建游戲房間,然后通過微信或者QQ將房間號分享給好友,邀請好友進入房間游戲。總的來說,房卡模式集合了線上棋牌的優勢(隨時約局),同時又集合了線下棋牌室的優點,房卡模式的出現將帶動棋牌游戲迎來新一輪的增長。
回歸公司:三家新三板棋牌游戲類公司:力港網絡(834385.OC):新三板游戲類公司的一位實力派;愛玩網絡(835381.OC):研發團隊參與“QQ游戲”等多款棋牌游戲開發;風雷網絡(833710.OC):深耕東北地區的地方性網絡棋牌游戲公司。綜合基本面和估值情況,建議關注力港網絡。
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