昨日有消息稱“文化部備案網站關閉了國產游戲的備案,只做進口游戲”。南都記者查詢發現,以往游戲企業登錄申報平臺后原本有兩類產品申報入口,但自6月6日起,中國文化市場網的“在線辦事”欄目中只剩下了“進口網絡游戲內容審查”,本應在此處出現的“國產網絡游戲內容審查”選項沒了。南都記者獲悉,當日有多家業內廠商向文化部做了電話咨詢,不過目前并未得到具體恢復國產網游備案的時間。有游戲公司內部人士表示,取消國產網游備案對于市場上已經成型的手游或者游戲公司來說沒有多大影響,主要的沖擊對于一些小的團隊或初創公司來說會比較大,這樣會影響到它們的布局,可能會失去一個利好的時期。也有業內人士樂觀表示,可能會在7月份恢復國產網游備案,能趕在2018年C hina Joy(8月3日至8月6日)開幕之前。“因為一般來說C hinaJoy是國內廠商發布新品的集中期。”
版號申報、網游備案遇雙停
根據文化部此前頒布的《網絡游戲管理暫行辦法》規定,“國產網絡游戲在上網運營之日起30日內應當按規定向國務院文化行政部門履行備案手續”,如果在運營網絡游戲無備案信息,則被視為非法運營,文化執法部門有權對違法違規企業進行執法。
據南都記者了解,目前網絡游戲的上線途徑大體是備案-拿到備案號-版署送審-審核通過-上司務會-拿到版號。而游戲上線的第一步“備案”,需要在中國文化市場網中提供的登錄窗口完成資料的提交。但從6月6日起,“國產網絡游戲內容審查”選項在中國文化市場網消失了,只剩下發布于2017年12月4日的“進口網絡游戲內容審查申請服務指南”。
據中國文化市場網公示內容,5月24日有三款國產網絡游戲同時獲得備案:《生存速答》、《斷刀客》、《決戰叢林》,運營單位分別為深圳前海有一網絡科技有限公司、天津恒成科技有限公司、廣州三七網絡科技有限公司。有游戲公司內部人士透露,游戲備案相當于給這款游戲安上一個合法的身份,“這樣才能進入正規市場。一般按流程來說需要兩三個月備案,快的話也可能一個月就行了。”
網絡游戲上線途徑的另一個關鍵點是拿到版號,在負責該業務的主管部門國家廣播電視總局官網上,南都記者發現國內網絡游戲審批信息顯示,今年最后一批獲得版號游戲的正式批復時間是3月28日,截至發稿時,已經兩個多月沒有產品獲得版號許可。有業內人士透露,根據以往慣例,從提交到審批一般只需要一個月時間,而3月份提交的這批游戲則等到5月4日才獲得版號。
不過,截至目前,文化部并沒有對行業發布任何通知表示國產網游備案監管措施會取消。
游戲大廠或不受影響
停止國產網絡游戲版號申報和備案對于游戲行業而言,確實是一件大事,而且在取消日期尚未確定時,更是如此。
有游戲公司員工表示,這個政策對于市場上已經成型的手游或者游戲公司來說沒有多大影響,主要的沖擊還是對于一些小的團隊,初創公司和準備發游戲的團隊來說會比較大,這樣會影響到它們的布局,可能會失去一個利好的時期。“大的游戲公司都會有幾張‘王牌’在手,來支撐它們的業績。不過,接下來還要看這種情況會持續多久,因為C h in a Joy快到了,一般來說C hina Joy是國內廠商發布新品的集中期,如果超過這個時間段還沒有恢復,那么對于初創公司而言會有影響。這樣在同等條件下,大公司反而會得利。”
南都記者梳理發現,目前騰訊、網易、完美、西山居等多家游戲大廠的重要新游戲受影響程度較小,很多游戲前期已獲得了版號和文化部備案。如騰訊今年的戰略級產品《堡壘之夜》,就已經通過了國內審核。根據N ew zoo數據統計,《堡壘之夜》是目前大逃殺類游戲最受歡迎的產品,占市場份額16 .3%,高于《絕地求生》。第三方數據機構Superdata統計,今年3月《堡壘之夜》營收就達到2.23億美元。
但是對于一些小的初創公司而言則不太樂觀。如微信小游戲產品,按照騰訊的規定,如果要開通用戶付費功能、游戲產品必須提供版號。這可能導致近期出現看得見吃不著的尷尬局面。不過有業內人士表示,可能會有一些公司先上線“后補票”,游戲行業也有一貫的灰色操作。
南都記者采訪發現,不少業內人士都樂觀表示,可能會在7月份恢復國產網游備案,能趕在2018年ChinaJoy(8月3日至8月6日)開幕之前。“因為一般來說ChinaJoy是國內廠商發布新品的集中期。”
大的游戲公司都會有幾張“王牌”在手,來支撐他們的業績。不過,接下來還要看這種情況會持續多久,因為China Joy快到了,一般來說China Joy是國內廠商發布新品的集中期,如果超過這個時間段還沒有恢復,那么對于初創公司而言會有影響。這樣在同等條件下,大公司反而會得利。