裴樂并不著急:“我們才做了一年多,想先在幫助廠商的基礎上,把整個賽事做好,提升整體賽事的IP價值和商業價值。”
在他看來,現在電競市場雖然很大,但90%是游戲玩家而不是電競玩家。他們首先要做的是把電競用戶來增大,提高香蕉的品牌影響力。
“現階段我們愿意花更多的時間和精力去把賽事做好,之后再談第二步的發展。如果我們做得好,有獨到的東西的話,我覺得廠商也會樂于看到能夠為他們帶來增值的合作伙伴加入進來,彼此獲得更好的成長空間吧。”裴樂笑著說,“無論是騰訊還是其他游戲公司,后面也會有一定新突破和新嘗試的。”
而另一方面,香蕉游戲也在與廠商合作,嘗試做一些自有的賽事IP,比如9月20日開賽的《香蕉計劃絕地求生國際邀請賽》。不過裴樂表示,目前這些自有IP還很不成熟:“因為廠商賽事是無法被撼動的,所以自有IP賽事的空間比較小。”因此,這暫時也不會是他們的重點。
在節目內容制作上,《Pandakill狼人殺系列節目》無疑是香蕉游戲的得意之作。該節目的前兩季的累積播放量已經超過了3.7億人次,而在最新的第三季中,同時最高在線觀看超過870萬人次。
接下來,裴樂還是打算做一些以電競游戲為主的節目,最快的會在今年11月就與觀眾見面。
在賽事和視頻內容的播出平臺方面,香蕉游戲方面還表示將啟動國際化戰略,拓展如Facebook、Twitch、Youtube等國際渠道。國內的平臺方面,明年也將嘗試進駐愛奇藝、優酷等點播平臺,甚至包括地方衛視。
還有主播經紀,這個香蕉游戲已經運營了兩三個月,簽下了幾十名藝人。綜藝+影視+賽事的業務布局,也讓藝人有足夠的發揮空間。
▲香蕉游戲的成長旅程
比較令人關注的是,香蕉游戲下一步也開始準備切入電競地產領域了。