國家體育總局在2016年6月3日就發(fā)布《關(guān)于舉辦2016年全國電子競技公開賽(NESO)的通知》,國家層面在扶持電子競技產(chǎn)業(yè)上持續(xù)發(fā)力,電競及其周邊產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)收入近年增長速度相當(dāng)驚人。
中信建投研報表示,每一項體育運(yùn)動都是在擁有大量的運(yùn)動群體后才逐步發(fā)展壯大的,對于電子競技運(yùn)動也不例外。電子競技運(yùn)動的誕生有偶然性也有必然性,其是在電子游戲行業(yè)發(fā)展到一定階段的必然產(chǎn)物。
從全球游戲市場看,到2017
年這個市場將是千億美元產(chǎn)值的市場,而電子競技作為圍繞著游戲衍生出的產(chǎn)業(yè)無疑值得期待,結(jié)合國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場遠(yuǎn)快速全球的增長速度,因此在社交娛樂化時代,看好電子競技行業(yè)在中國的發(fā)展。
未來前景廣闊。