2014年1月至11月,移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額在不斷增加,客戶端游戲市場(chǎng)份額在不斷減少。截至2014年11月中旬,客戶端游戲的市場(chǎng)份額占比減少至53.3%,移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額增加至33%,雖然客戶端游戲的市場(chǎng)份額有所減少,但客戶端游戲仍是2014年游戲市場(chǎng)的主導(dǎo),移動(dòng)端游戲暫時(shí)還無(wú)法取代客戶端游戲的市場(chǎng)地位。
手游發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
1、手機(jī)游戲重度化、端游化
在前久的第三屆全球移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,有嘉賓認(rèn)為::2015年內(nèi)移動(dòng)游戲會(huì)繼續(xù)沿著輕度向重度甚至端游化的方向發(fā)展。通過(guò)數(shù)據(jù)調(diào)研可以得出,小白用戶進(jìn)入手游玩家的時(shí)候,第一款產(chǎn)品基本上是單機(jī)產(chǎn)品或者是弱聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,也就是現(xiàn)在所提到的輕度產(chǎn)品。而當(dāng)這些玩家接觸到更多的產(chǎn)品的時(shí)候,簡(jiǎn)單的游戲交互不一定能滿足他的需求,這時(shí)候玩家會(huì)向中度甚至重度的產(chǎn)品遷移。2015年整個(gè)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)必將會(huì)往更重度的方面發(fā)展,原因就是之前的用戶基數(shù)已經(jīng)足夠大,足以支持產(chǎn)業(yè)向深度發(fā)展。
2、端游IP手游化
2014年,端游IP手游化最典型的游戲就是“天龍八部”、“神武”。《天龍八部3D》是當(dāng)前市場(chǎng)上首款純正的金庸武俠MMORPG手游,這款游戲大膽地將暢游在端游《天龍八部》的玩法精髓進(jìn)行了手游化移植和復(fù)刻。
《天龍八部3D》自10月29日公測(cè)開(kāi)啟24小時(shí)之后,24小時(shí)內(nèi)新增用戶超過(guò)136萬(wàn),日活躍用戶數(shù)151萬(wàn),在線PCU突破25萬(wàn)人,首日付費(fèi)充值1257萬(wàn);;在iOS免費(fèi)應(yīng)用登上第一,暢銷(xiāo)榜排名第七。
同樣的,“神武”這款手游也是由端游IP改制而成的。“神武”是10月份新上架的手游,自上架以來(lái),“神武”手游在AppStore官網(wǎng)的下載量和交易額都高居前10名,“神武”手游在“7881”平臺(tái)的交易額位于10月新上架手游交易額第一位,充值前景巨大。
由“天龍八部”、“神武”這2款端游成功改制為手游的游戲可以預(yù)見(jiàn)端游IP手游化有可能成為2015年手游行業(yè)的一大趨勢(shì)。
3、支付方式、支付渠道的變革
2014年是中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的紅海,各類(lèi)型的游戲廠商紛紛投入手游市場(chǎng)撈金,但真正盈利的移動(dòng)游戲屈指可數(shù)。影響用戶是否付費(fèi)的要素中,除了游戲產(chǎn)品本身質(zhì)量之外,支付渠道的舒適度也是不可忽視的一個(gè)環(huán)節(jié)。因此,為了爭(zhēng)取更多的用戶付費(fèi),支付方式和支付渠道的變革也將成為2015年手游市場(chǎng)的趨勢(shì)之一。“7881”平臺(tái)也將于11月底推出自己的“手游充值卡”,據(jù)7881商務(wù)推廣負(fù)責(zé)人孫志明透露,“手游充值卡”是7881平臺(tái)新推出的一種新型手游充值新途徑。用戶可以通過(guò)7881覆蓋全國(guó)的線下渠道購(gòu)買(mǎi)“手游充值卡”進(jìn)行快捷充值。據(jù)悉,7881平臺(tái)正在尋找更多的商務(wù)合作伙伴共同促進(jìn)手游行業(yè)的發(fā)展。