財經365訊 App Annie與印度國家軟件和服務協會(NASSCOM)聯合發布的一份報告稱,印度游戲產業規模有望在2020年突破11億美元?!案咚僭鲩L的藍海”是全球游戲廠商對印度市場的共同認知,但語言文化復雜、基礎設施弱、流量資費高、付費意愿低等種種因素也讓不少對印度市場感興趣的廠商望而卻步。其實,這些制約并非無法突破,部分國內游戲廠商已經成功開辟出一條道路,為同行積累了寶貴的市場經驗。
輕度品類正當時 中重度品類潛力大
品類選擇是出海印度的第一道關卡,由于中低端設備的高占比和網速、資費等的限制,印度玩家對游戲品類有著特殊的偏好。全球知名的游戲引擎研發商Unity近日的調查結果顯示,目前最受印度玩家歡迎的前三個游戲品類分別為撲克類、文字類和運動類。這份研究結果得到了各方面的印證。騰訊旗下Miniclip發行的模擬桌球游戲《8 Ball Pool》在今年8月成為印度綜合手游收入榜冠軍,截止目前仍是中國廠商在印度發行的手游中表現最好的一款。Teen Patti(印度撲克)更是實現霸榜,共有三款該類型產品連續一年以上穩定在印度手游總收入前十名。
8 Ball Pool
這些類型的手游普遍上手容易,并且對網絡和設備要求不高,但這也讓不少廠商形成了“印度玩家偏好輕度休閑游戲”的刻板印象。事實上,仔細對比近一年來的印度各類手游榜單,可以發現,隨著市場的不斷成熟,中重度游戲已經形成了抬頭趨勢,SLG、ARPG等品類均有產品擠入前列。國內部分出海經驗豐富的游戲企業也迅速做出反映,游族網絡日前便曝光了其印度子公司即將發行的一款MOBA游戲,并在印度最大游戲行業峰會NGDC上展示了試玩版本,引發業內強烈的興趣。游族印度子公司CEO Anuj Tandon針對這款產品表示,選擇這一時機推出MOBA,能夠參與到印度市場的生態建設和玩家的習慣培養中,形成先發優勢。
印度玩家試玩游族MOBA產品
組建本地化團隊 打破多重文化隔閡
對于準備進軍印度的中國游戲廠商而言,需要面對的另一大難題是這一市場的特殊性質:印度擁有超過20種全國或地區性官方語言,民族更是超過100個,文化復雜程度世所罕見,中國企業的產品如何在這里實現真正的本地化?游族網絡副總裁趙于莉近日在NGDC上的演講解答了這一難題。
游族網絡副總裁趙于莉
趙于莉介紹到,當產品籌備進入某一特定市場時,游族會結合對當地的調研結果,對其進行深入的本地化改造,改造范圍從語言層面一直深入到美術適應度、多元文化融合等層面,最終針對不同地區推出“定制版本”。例如《少年三國志》進軍日本時,邀請了知名聲優對游戲進行全日語配音,修改了合擊、羈絆系統等重要玩法機制,甚至連日本地區定名都做了本地化修改,成為游戲產品本地化改造應對“水土不服”問題的典型范例。趙于莉認為,印度市場的特殊性與復雜性更能體現游族“深入本地化”理念的優勢,成立印度子公司、組建本地化團隊也充分體現了游族在印度貫徹這一理念的決心。據介紹,目前游族印度子公司正在進行一款全新產品的本地化工作,包括設計符合印度主流審美的美術風格、制作多種地區性語言版本等工作。如果團隊中缺少本土人才,這些工作的難度將極大增加。
游族網絡旗下游戲《少年三國志》日文版
跟據Unity最新公布的數據,印度目前已經擁有世界第一大游戲下載量,而十個月前,它在這一榜單上還只名列第九。這樣的高速增長不免讓人想起六年前的中國,那一年中國手游市場規模增長79%,快速膨脹下,市場繁華且充滿混亂。無數游戲迅速出現,又迅速地銷聲匿跡,但經典之作同樣不斷涌現,也有不少公司憑借高品質產品和正確的發展策略,在這一年站穩了腳跟。對企業而言,如今的印度也是這樣,唯有充分了解這個市場,擁有完善的出海理念和針對性規劃,方能有所成。
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