據新華社消息,2018中國電競產業大會30日在北京國家會議中心舉辦。大會發布了《2018年中國電競行業研究報告》。報告指出,中國的電子競技行業從2017年開始進入爆發期,整體市場規模突破650億元。前幾日國內英雄聯盟戰隊RNG時隔三年再奪英雄聯盟世界大賽冠軍引起市場廣泛關注,目前中國電競觀賽用戶規模為2.2億,潛在用戶有4.5億,超過一半的電競用戶觀賽時長在1小時以上。
而電競市場目前主要集中在游戲消費領域,包括賽事門票、周邊以及贊助、廣告等企業圍繞賽事產生的電競生態市場整體規模較小。未來隨著電競生態市場的發展,產業鏈其他環節占比將不斷提升,行業整體潛力較大。
此外,隨著國產吃雞手游《PUBG Mobile》稱霸西方市場超過兩個月,中國手游出海歐美的熱潮在今年達到了一個新的制高點。縱觀整個西方iOS市場每季度下載量最高的250部領先手游,中國出品的作品在上季度下載量近5400萬次,占比TOP250手游總量的9.2%,為過去兩年以來最高市場份額。同時,中國iOS作品在西方市場的Q1下載量同比增長達108%,是TOP250手游整體漲幅的三倍以上。
海外市場突破為國內手游公司提供了新增長點,相關公司方面,游戲等板塊顯示,
游久游戲 公司主營游戲開發,參股蘇州游視網絡科技有限公司,其主要以電競賽事組織、內容制作,此前擬發力區塊鏈游戲;
游族網絡、寶通科技等手游公司海外收入占比較高。
完美世界 擁有《DotA 2》 與 《CS:GO》等電競游戲大作中國大陸地區獨家運營代理權;